Si Stebbins Card Tricks and the Way They Are Performed — サイ・ステビンスのカードマジックとその演じ方
全29ページ
Si Stebbins Card Tricks and the Way They Are Performed(サイ・ステビンスのカードマジックとその演じ方)の日本語版です。分野は「カード・賭博技法」です。AI翻訳をもとに校閲・編集しました(全29ページ)。
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SI STEBBINSサイ・ステビンス 著カードマジックとその演じ方
AI翻訳日本語版
Card Tricks and the Way They Are Performed出版:STRAIGHT MAGIC SHOP 2本著について本著について本書は、サイ・ステビンス(Si Stebbins, 1867–1950)による『Si Stebbins Card Tricks and the Way They Are Performed』の日本語版です。決まったカードの配列を使い、選ばれたカードや枚数を当てる演目を紹介します。「初めて学ぶ方へ」と配列表、4つの規則、演目1~10、続く4つの追加演目、原著注3件と口絵の人物写真を収録しています。葉巻広告、図書館の表紙・蔵書票・寄贈表示・貸出票と空白面は収録していません。本文の省略や欠損補読はありません。本書はAIを用いて英語原文から翻訳しています。原文と照合しながら、日本語で学びやすい形に整えていますが、翻訳の正確さを完全に保証するものではなく、誤訳や不自然な表現が残る場合があります。あらかじめご了承ください。原著の注釈と、日本語版で補った編集上の注釈は、区別して掲載しています。3本プロジェクトについて本プロジェクトについて「パブリックドメインAI翻訳プロジェクト」は、著作権の保護期間を終えた海外のマジックの古典的名著を、日本語で学びやすい形で届けるための取り組みです。古典には、今の演技にも活かせる知識や工夫が数多く記されています。しかし、言葉の壁や資料の入手の難しさから、十分に読まれないままになっているものもあります。そうした知識を次の世代へ伝え、マジックを学ぶ楽しさを広げたいと考えています。「演じるためのマジックショップ」を掲げるストレートマジックショップの社会貢献活動の一環として、AIを活用して翻訳し、原文との照合・校正を行いながら、日本語で読める資料を制作しています。本プロジェクトの運営費は、ストレートマジックショップの売上より捻出しています。活動の趣旨や目的にご賛同いただける方は、本店およびSpotLight店のご利用を通じてご支援いただけますと幸いです。4ご利用・お問い合わせご利用・お問い合わせ本翻訳プロジェクトは、マジックの楽しさを広めることを目的としています。
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mailto:info@straightplayingcards.com5サイ・ステビンスサイ・ステビンス原著口絵。添え書き:バーナム&ベイリーの元祖「田舎者」役。6目次目次ページ番号は、表紙を1頁としたPDFの実ページです。初めて学ぶ方へ・配列の仕組み 7 4つの規則 8演目1 背中の後ろで抜かれたカードを当てる 9演目2 抜かれた枚数とカードを当てる 10演目3 ポケットから指定のカードを取り出させる11演目4 見ていないカードを観客自身に言い当てさせる 12演目5 心に思ったカードを気づかれずポケットへ入れる 14演目6 背中の後ろで止められたカードを当てる 16演目7 指定のカードが上から何枚目かを当てる 17演目8 ウィストで切り札をすべて自分に配る 18演目9 ハーツでハートをすべて自分に配る 19演目10 指定の人へ指定のスートのフラッシュを配る 20追加演目 壁や天井にカードを留める 22追加演目 3組のデック 24追加演目 3つの山と指定の位置 26追加演目 読心術に見えるマジック 28 7初めて学ぶ方へ・配列の仕組み初めて学ぶ方へ・配列の仕組み原本印刷頁 [3](無頁) / 原本PDF 7頁 / 日本語版 7頁からまず秘密をお伝えしましょう。私の演目はすべて、ある「システム」によって成り立っています。つまり、カードを決まった順番に並べておくのです。その配列は次のとおりです。カードを並べるには、まずハートの6を表向きに置き、その上にスペードの9を重ねます。以下、表を横に読みながら、最後まで同じように重ねていきます。ハート スペード ダイヤ クラブ6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 3 6 9 Q
2 5 8 J
A 4 7 10K 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 3この配列どおりにカードを並べたら、次は、次ページにある規則をよく理解してください。8 4つの規則4つの規則原本印刷頁 4 / 原本PDF 8頁 / 日本語版 8頁から規則1「シャッフル」シャッフルするときには、決してカードをリフルして交ぜ合わせてはいけません。一方の端から好きな枚数を取り、もう一方の端へ移してかまいません。デックの中央からカードを抜かず、一方から他方へ移すだけなら、配列は崩れません。これはフォールス・シャッフルと呼ばれるものです。ほんの少し練習すれば、目の肥えた人でも欺けるようになります。規則2「数値」どのカードにも数値があります。Aは1、2から10まではそのままの数、Jは11、Qは12、Kは13です。規則3「数の並び」配列をよく調べると、カードの数値は3ずつ増えていることがわかります。たとえば、6、9、Q(12)、2、5、8、J(11)という具合です。規則4「スートの並び」同じ数値のカードは13枚ごとに現れ、スートは配列表と同じ、ハート、スペード、ダイヤ、クラブの順に進みます。[編集注 E01] 数値は13を超えたら13を引いて数えます。カード1枚ごとのスートも、ハート→スペード→ダイヤ→クラブの循環です。規則1の「一方から他方へ」は、束の順序を保ったカットに相当します。通常の混ぜるシャッフルではありません。9演目1 背中の後ろで抜かれたカードを当てる演目1 背中の後ろで抜かれたカードを当てる原本印刷頁 4–5 / 原本PDF 8–9頁 / 日本語版 9頁から背中の後ろでカードを広げます。観客が1枚抜いたとき、その場所でデックを二つに分けられるようにしてください。二つの束を体の前へ持ってきて、上側の束を下側へ回します。こうすると、観客の抜いたカードは、現在のボトムカードの次に続くカードであることがわかります。そこでボトムカードをちらりと見て、その数値に3を加え、スートを一つ先へ進めれば、抜かれたカードを言い当てられます。例:観客に1枚抜いてもらい、体の前で束を入れ替えると、ボトムカードはダイヤの9でした。9に3を加えると12、つまりQです(規則3)。
11演目3 ポケットから指定のカードを取り出させる演目3 ポケットから指定のカードを取り出させる原本印刷頁 5–6 / 原本PDF 9–10頁 / 日本語版 11頁から背中の後ろで観客にひとつかみのカードを抜いてポケットへ入れてもらい、こちらが指定するカードを1枚ずつ取り出させます。観客がカードの束を抜いたら、そろえてポケットへ入れるよう頼みます。ポケットは空でなければなりません。カードの裏面と表面のどちらが外側を向いているか、特に注意して見ておきます。その間に、演目1のように束を入れ替えます。カードの表面が体側を向いているなら、観客にできるだけ素早く1枚取り出すよう頼み、いちばん外側のカードの名前を言います。そのカードは、手元のボトムカードからわかります(演目1)。表面が外側を向いているなら、手元のトップカードを見て、数値から3を引き、スートはトップカードの一つ前のものを言います。観客に素早くカードを取り出してもらうことが肝心です。[編集注 E03] これはポケットの外側の1枚を自然に取ってもらう演出です。原著は、内側の任意の1枚を選ばれた場合の対処を説明していません。数値から3を引いて0以下になる場合は13を加えます。12演目4 見ていないカードを観客自身に言い当てさせる演目4 見ていないカードを観客自身に言い当てさせる原本印刷頁 6–7 / 原本PDF 10–11頁 / 日本語版 12頁から観客に1枚抜いて、見ずにポケットへ入れてもらい、そのカードの名前を観客自身に言わせます。観客にカードを1枚抜いてもらいます。そのカードは、演目1の方法でこちらにはわかっています。観客には、カードを見ずにポケットへ入れてもらいます。次に、スペード、ダイヤ、クラブ、ハートという四つのスートを挙げ、そのうち二つを選んでもらいます。選んだ二つの中にポケットのカードのスートが含まれていれば、その二つから一つを選んでもらいます。選んだ一つがポケットのカードと同じスートなら、続いて数値を決めます。ポケットのカードを含む三つのカードを挙げるのです。たとえば、カードがダイヤのAだとわかっているなら、ダイヤのA、K、Qから二つを選んでもらいます。KとQを選んだら、「すると、ポケットに残ったのはAですね」と言います。
そして、そのカードだとは気づかせずに、観客自身のポケットへ入れてもらいます。デックを左の手のひらにそろえて持ち、右手の指でカードを手前へ反らせられるようにします。カードを1枚ずつ、滑らかに、しかし非常に速く元へ戻していきます。その際、1枚だけは他のカードより長く止めるか、少しためらうようにしてください。そうすると、そのカードが観客の心に印象づけられ、思い浮かべる1枚になります。もちろん、よく注意して見ていれば、そのカードは観客自身よりもこちらによくわかっています。次に、観客が見たカードをトップから4枚目へ持ってきます。再びデックを左手に持ち、表面を観客へ向けます。右手の親指でトップカードを軽く上へずらし、表面を見せて「このカードですか」と尋ねます。当然、答えは「いいえ」です。そのカードを後方へ抜き取り、もう一度見せて、本当に違うかどうか確かめながら、ポケットへ入れるよう頼みます。次のカードも同じように扱い、やはり2回見せます。15 2枚目をポケットへ入れるころには、観客は、こちらが行き詰まったと思い始めるでしょう。こちらも「間違えたのかもしれません」と半ば認めるように話し、その印象を強めておくとよいでしょう。しかし3枚目を見せたあとは、そのカードを渡す代わりに、親指をその下のカードへ下ろします。それが観客の思っているカードだと、こちらにはわかっています。今見せたカードを後方へ引くときに、観客のカードを抜き取って渡します。今回は2度目の確認をさせません。観客は、いつもそのままカードを見ずにポケットへ入れてしまいます。カードがポケットに入ってしまえば、あとは好きなだけ演技を引き延ばせます。[原著注 O01] サイとメアリー・ステビンスは、この組み合わせを二人の有名な黒板の演目に使っています。[編集注 E05] 原著はカードを見せて渡す際の持ち方と抜き取りを文章だけで説明しています。図はありません。「いつも」は著者の表現であり、観客の反応を保証するものではありません。16演目6 背中の後ろで止められたカードを当てる演目6 背中の後ろで止められたカードを当てる原本印刷頁 8 / 原本PDF 12頁 / 日本語版 16頁から背中の後ろでカードを順に送っていき、止めるよう言われたところのカードを当てます。
[編集注 E06] 同じスートの基準カード自体を指定された場合、原文の引き算は0になります。この場合は差を13として計算すると、正しい位置の52、51、50、49枚目が得られます。これは原著にない補足です。18演目8 ウィストで切り札をすべて自分に配る演目8 ウィストで切り札をすべて自分に配る原本印刷頁 9 / 原本PDF 13頁 / 日本語版 18頁からウィストのゲームで、切り札をすべて自分に配る方法です。シャッフルしたように見せたあと(規則1)、観客に切り札を決めるカットをしてもらいます。通常どおり、カットした束を下に回してから普通に配ると、デックの切り札はすべて自分のところへ来ます。[原著注 O02] この演目は、原本7頁で『SPHINX』から引用したヴォードヴィルの演者が、しばらくの間、アクトの締めくくりに使っていました。今でも使っているかもしれません。[編集注 E07] 4人に1枚ずつ順に配り、ディーラーが各巡の4枚目を受け取る条件です。原著注が参照する原本7頁の記述は、本版「演目4」に収録しています。参照対応:原著注が参照する原本7頁 → 演目4 見ていないカードを観客自身に言い当てさせる(日本語版PDF 13頁)。19演目9 ハーツでハートをすべて自分に配る演目9 ハーツでハートをすべて自分に配る原本印刷頁 9 / 原本PDF 13頁 / 日本語版 19頁からハーツのゲームで、ハートをすべて自分に配る方法です。シャッフルのあと、観客にカットしてもらいます。そのカット、またはこちらで束を移す操作によってハートをボトムに置き、通常どおり配ります。[編集注 E08] 配列を保ち、4人に配って自分が各巡の4枚目を受け取る条件です。本書の配列を使う演目では、断りのない「シャッフル」も規則1に従います。20演目10 指定の人へ指定のスートのフラッシュを配る演目10 指定の人へ指定のスートのフラッシュを配る原本印刷頁 9 / 原本PDF 13頁 / 日本語版 20頁から指定されたスートのフラッシュを、希望する人へ最初から配りそろえる方法です。この演目は、4人のゲームでしかできません。まず、希望するスートと、何番目の手札に配ってほしいかを尋ねます。
この演目を行うには、壁や天井に留めたいカードと同じカードを、もう1枚用意しておかなければなりません。たとえば、スペードのAを天井に留めることにします。あらかじめ、余分なスペードのAの中央に画鋲を通してポケットへ入れておきます。普通のデックを取り、その中のスペードのAを見つけて、ボトムから2枚目に置きます。リフルしたりシャッフルしたりしている間も、その位置を必ず保ちます。十分にシャッフルしたらデックを持ち上げ、中央近くでカットして、上半分を下へ回します。同時に、スペードのAに中指を当てておきます。束を移したことで、Aはデックの中央へ来ています。カードを広げ、素早く送りながら、観客に1枚選ぶよう頼みます。観客がカードを取ろうとするとき、スペードのAを手に取らせるフォースができるだけの速さでカードを送ることが肝心です。カードを取ってもらったら、それを見て覚えるよう頼みます。同時に残りのデックを渡し、カードを戻して十分にシャッフルするよう頼みます。シャッフルしている間に、そっと手をポケットへ入れ、中央に画鋲を通したスペードのAを手のひらに隠し持ちます。23観客が納得するまでシャッフルしたら、デックを返してもらいます。片手で受け取ると同時に、画鋲の先を外へ向けて、用意のカードをトップへ載せます。素早くデックを裏返して壁へ投げると、デックの勢いによって、カードが留まるだけの深さまで画鋲が刺さります。[編集注 E10] ここでのsecond fingerは、親指を別に数える呼称で中指を指します。この追加演目では、通常のデックを使い、特定の1枚の位置を保つシャッフルが指示されています。24追加演目 3組のデック追加演目 3組のデック原本印刷頁 10–11 / 原本PDF 14–15頁 / 日本語版 24頁からこれは私の有名な「3組のデックの演目」です。[原著注 O03] この演目には、この小冊子の冒頭に示したシステムどおりに並べたデックが3組必要です。説明:1組のデックを取り、観客の誰かに渡します。カードは52枚ですから、1から52までの好きな数を言ってもらいます。その枚数まで数え、その位置のカードを抜いて、見ずに自分のポケットへ入れてもらいます。その間に、こちらは何のカードかを計算しておきます。
26追加演目 3つの山と指定の位置追加演目 3つの山と指定の位置原本印刷頁 11–12 / 原本PDF 15–16頁 / 日本語版 26頁から観客にデックを三つの山へ分けてもらいます。どれか一つの山を選び、その山の中の位置を数で指定してもらい、その位置のカードが何かを観客自身に言い当てさせます。まず、原本4頁の規則1に従って少しシャッフルします。ボトムカードをよく確かめてから、デックを置きます。これで、ボトムとトップの両方がわかります。観客にデックを三つの山へ分けてもらい、どの山を選ぶか尋ねます。山が決まったら、選ばれた山の上から取り分けられた束を持ち上げ、何気なくそろえるように扱って、ボトムカードを見ます。これで、選ばれた山のトップカードがわかりますから、簡単な計算で、指定された位置にあるカードを求められます。あとは原本6頁の演目4に従えば、観客自身にそのカードを言わせることができます。例:観客がデックを三つの山へ分け、最初の山を選びました。隣の山を何気なく見ると、ボトムカードはスペードのKです。したがって、選ばれた山のカードは、スペードのKに続くものだとわかります。選ばれた山のおよその枚数に合わせて、1から16、あるいはそれ以上の数を言ってもらいます。たとえば11と言ったとしましょう。スペードのKを基準にすると、トップから13枚目がダイヤのKだとわかります(原本4頁、規則4)。指定された位置は、それより2枚トップに近いので、2枚さかのぼって計算するだけです。すると27ハートの7とわかります。あとは原本6頁の演目4のように、観客自身にカードの名前を言わせます。[編集注 E11] 見るのは、元の配列で選ばれた山の直前につながる束のボトムです。原文の「最初の山」「隣の山」は、卓上の左右の配置まで規定していません。元のトップを含む山が選ばれた場合は、最初に確かめたカードからそのトップがわかります。参照対応:原本4頁・規則1と4 → 4つの規則(日本語版PDF 8頁)。参照対応:原本6頁・演目4 → 演目4 見ていないカードを観客自身に言い当てさせる(日本語版PDF 12頁)。
29次に、最初の観客が思った数を尋ね、その数から書かれた数まで数えます。最後のカードを表にすると、これらの指示に忠実に従っているかぎり、必ず最初に覚えたカードになります。[編集注 E12] 思った数を出発点とし、その次の数から1枚ずつ配ります。たとえば思った数が5、書いた数が17なら、6、7、…、17と数えて12枚配ります。最初の1枚を5と数えると1枚ずれます。原文が処理を説明する「書く数」は16、17、18、19です。15と20については手順を示していません。「15と20の間」は両端を含まない範囲として扱うと、原文の説明と整合します。この演目では最初に観客が自由にシャッフルでき、冒頭の配列は必要ありません。
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