Annemann’s Mental Mysteries — メンタル・ミステリーズ

Annemann’s Mental Mysteries — メンタル・ミステリーズ

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全36ページ

Annemann’s Mental Mysteries(メンタル・ミステリーズ)の日本語版です。分野は「メンタリズム・心霊現象の解説」です。AI翻訳をもとに校閲・編集しました(全36ページ)。

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内容の要約を読む

※全文は文字数が多いため、各項目の冒頭部分を抜粋した要約を掲載しています。全文はページ下部のビューアでお読みいただけます。

ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESメンタル・ミステリーズAI翻訳日本語版原著者:セオドア・アンネマン出版:STRAIGHT MAGIC SHOP

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES本著についてセオドア・アンネマン(Theodore Annemann)著『Annemann’s Mental Mysteries』。本を使う読心術、カードの予言的な出現、記憶術など、5演目を紹介します。全5演目と図A〜K、符号なしの連続図を収録しています。後年の追加演目、蔵書票・所蔵印・製造者表示は収録していません。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES本プロジェクトについて「パブリックドメインAI翻訳プロジェクト」は、著作権の保護期間を終えた海外のマジックの古典的名著を、日本語で学びやすい形で届けるための取り組みです。古典には、今の演技にも活かせる知識や工夫が数多く記されています。しかし、言葉の壁や資料の入手の難しさから、十分に読まれないままになっているものもあります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESご利用・お問い合わせ本翻訳プロジェクトは、マジックの楽しさを広めることを目的としています。公開された日本語版は、ご自身での勉強はもちろん、各種教室やサークル活動などの非営利活動においても、ご自由にご利用ください。営利活動・商用利用については、下記の窓口へお問い合わせください。この利用案内は、本プロジェクトが制作・提供する日本語版を対象としています。

お問い合わせ

mailto:info@straightplayingcards.com

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES目次

ブックテスト

THE BOOK TEST日本語PDF 6ページ

メンタリストの驚異のカード

THE MENTALIST'S CARD STAGGERER日本語PDF 11ページ

サイキック・ライティング

THE PSYCHIC WRITING日本語PDF 17ページ

瞬間カード記憶術

INSTANTANEOUS CARD MEMORY日本語PDF 25ページ

ファンタズマ

“PHANTASMA” — A MENTAL CARD FEAT日本語PDF 29ページ図版・編集注は各演目の末尾に収録。ページ番号は表紙を1とするPDF実ページです。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES

ブックテスト

THE BOOK TEST原本PDF 4〜5ページ/原著本文 1〜2ページこの実験のよいところは、演者が最初から最後まで何もせず、使う物にもいっさい触れないように見えることです。終了後は用具を十分に調べてもらえます。どんな本や雑誌でも使え、カードも普通のデックです。これまでマジックではほとんど知られていなかった、いくつかの巧妙な工夫を使います。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESいつも同じ本を使うなら、この2組の単語を覚えておくのがいちばんです。それぞれ13語でできた文、あるいは文の一部なので、覚えれば準備は完了です。しかし、借りた本や雑誌で即席、あるいはそれに近い形で行い、単語を暗記したくない場合は、短辺側で開く小さなメモ帳を使います。表表紙の内側に2組の単語を書き、ポケットへ入れておきます。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESきにしてもらいます。その数値を、本を持つ観客Aに聞こえるよう読み上げてもらいます。演者は観客Aに、開いているページの最初からその数だけ単語を数え、該当する単語を覚えて本を閉じるように頼みます。その単語を、演者が選んだ好きな方法で明かします。どちらのページが選ばれたのか、どうして分かるのでしょうか。ここにも巧妙な工夫があります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESもらいます。こうすれば暗記は不要で、知られていない秘密のリストが役立ちます。着席した観客の前で演じ、本を見ることができず、どちらのページか分からない場合の方法もあります。この場合でも単語の番号は必ず分かるので、候補は2語に絞られます。観客に単語を思い浮かべてもらいます。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES注釈・原本との対応[N1・編集注]原著の「どこからでも2枚」は、配列中で連続した2枚を一緒に取る指示です。離れた2枚を自由に選ぶと合計の条件を満たしません。数値はエース=1、ジャック=11、クイーン=12、キング=13として読みます。原著の配列表の末尾「8と……」は省略形のまま保持しました。 原本PDF 4ページ/原著本文 1ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES

メンタリストの驚異のカード

THE MENTALIST'S CARD STAGGERER原本PDF 6〜8ページ/原著本文 3〜5ページ私が本当に愛用している演目を、惜しむ気持ちと誇りを込めてここに公開します。この進んだ現象を最初に思いついてから、現在の申し分ない形に仕上げるまで、折に触れて考え、試すことを4か月以上続けました。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESドなのです。怪しい物は何もないので、すべてを調べてもらえます。【手順】用意するのはデックと、それに合うエキストラカード5枚だけです。この5枚はすべて同じカードです。ここではスペードのエースとしましょう。まずデックから、スペードのエースを含む5枚を抜きます。このエースを5枚のフェイス側に置き、表面を体へ向けて上着の内胸ポケットへ入れます。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES裏向きのデックを1、2回リフル・シャッフルしますが、トップ6枚はそのままトップに保ちます。すぐ観客へ渡し、5枚を裏向きに1列に配ってもらいます。大胆ですが、この状況では安全な動作です。観客は疑わずにトップ5枚を裏向きに配ります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES尋ねます。一瞬、全員の意識がその問いへ向くので、細かな手の動作から注意がそれます。何か不審なことがあったとは感じません。右手で上着を体から約13センチ離して開き、左手はカードの短辺を親指と人差し指で持ち、表面を体へ向けています。すぐ右を向き、上着をもう少し開いて内胸ポケットが見えるようにします。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES続く3枚も同じようにします。ゆっくり、隠さずに取り出しながら「1枚、2枚、3枚、4枚」と数えます。4枚が外へ出たら、ポケットにはあと1枚だけだと言います。観客に空いているほうの手を入れ、最後の1枚をつかむよう頼みます。ただし、まだ取り出させません。つかんだところで、初めて、考えていたカードの名前を言ってもらいます。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES注釈・原本との対応[N3・編集注]約13センチは5インチに当たります。上着の内胸ポケットとベストの右上ポケットは別の場所です。 原本PDF 7ページ/原著本文 4ページ。本演目は日本語PDF 11ページから。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES

サイキック・ライティング

THE PSYCHIC WRITING原本PDF 8〜10ページ/原著本文 5〜7ページこの種の現象に使える、本当に新しい原理をご紹介します。1927年の後半、マックス・ホールデン(Max Holden)と、彼が考案したある原理について話しているときに思いつきました。最初に考えたのは、ここに説明するように名刺ほどの白紙のカードを2枚使い、機会があればいつでも即席の宣伝演技として見せることでした。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES2枚を重ね、文字の書かれた面を上のカードの下面にします。扱い始めるときは、番号のある短辺を体の近くに向けます。図Bを参照してください。白いカードを2枚使うと説明し、無造作に少し広げながら、観客に手を開いて差し出してもらいます。3枚のカードを使って取り替えていると思う人もいる、と説明し、使うのは2枚だけだと指摘します。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES完全に裏返り、親指が上、人差し指が下になったら、もう1枚の後ろへ下ろし、その下へ入れます(図F)。十分に下まで来るまで角を放さず、左手の指を閉じて2枚をそろえます。これが主要な動作です。何度も練習し、急いだり、ぎくしゃくしたりせず、滑らかに一定の速さで行えるようにしてください。実際、演目全体を落ち着いて、ゆっくり、滑らかに行わなければなりません。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESこれで、最初に「1」を書いた面が再び上へ戻ります(図H)。手を下げず、これが最後の面だと言い、「4」を書く動作をします。ただし実際に書くのは、「1」を完全な「4」へ変えるために必要な線だけです(図I)。残りの部分、つまり縦線は不要なので、書くふりだけをします。すぐ前と同じように手を下げ、「4」の面を見せます。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES原著図版図A〜C:2枚のカードの準備と配り方。Aの英語表示は「名前の面を下向きに」。BのNAMEは「名前」。原本PDF 8ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES図D〜G:カードを返す動作。D〜Fはもう1枚の後ろへ、Gは前へ下ろす。原本PDF 9ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES図H・I:「1」の面を上へ戻し、「4」に書き足す。原本PDF 10ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES注釈・原本との対応[N5・編集注]最後に「1」を示すときは、名前やメッセージのある面全体を見せず、番号の角だけが見える程度にずらします。準備した「1」の面と、演技中に「1」を書いて最後に「4」へ変える面を区別してください。 原本PDF 10ページ/原著本文 7ページ。本演目は日本語PDF 17ページから。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES

瞬間カード記憶術

INSTANTANEOUS CARD MEMORY原本PDF 10〜11ページ/原著本文 7〜8ページこれまで記憶術には、記憶法や、手掛かりとなる単語のリストを使った多くの学習が必要でした。カードでは2組のリストを覚える必要があり、難しさは倍でした。すばらしい芸がいろいろできるにもかかわらず、本当に習得した人はごくわずかです。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES観客がカードを表向きの1列に広げると、演者は順番どおりにも逆順にも正しく言い当てます。好きな番号にあるカードも、指定されたカードの位置も答えられます。この現象は、知的な観客にはいつも、高度に鍛えた能力の実演として喜ばれます。しかし実際には、最初から最後まで、とても巧妙な仕掛けにすぎません。まず配列を説明します。これは毎回違っていてかまいません。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES観客に好きなほうの山を取ってもらいます。選ばれなかった半分は、邪魔にならないよう無造作にポケットへ入れます。観客に2回ほどカットしてもらい、トップから順に、カードを1度だけ読み上げてもらいます。聞きながら、最後に読み上げられたカードだけを覚えます。部屋を出て、すぐポケットの束を取り出します。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES注釈・原本との対応[N6・編集注]読み上げるのは、自分の手元のカードに対応する観客側のカードです。数値は同じで、ハートとクラブ、ダイヤとスペードを相互に読み替えます。原著は対応関係を準備で説明し、後段では単にカードを言うと記しています。約2.5センチは原文の1インチ(2.54センチ)からの換算です。 原本PDF 11ページ/原著本文8ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES

ファンタズマ

“PHANTASMA” — A MENTAL CARD FEAT原本PDF 11〜14ページ/原著本文 8〜11ページこの現象は主として演出にかかっています。秘密の操作の大半が、演目を始める前にほぼ済んでいるからです。演者にとっては準備も手順も非常に簡単ですが、観客にはとても不可解に見えます。喫煙具を使いますが、演じるために喫煙する必要はありません。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES表向きに入れ、5枚目はボトムへ置きます。それからデックをケースへ入れます。これに先立ち、重複カードに対応するデック本来の5枚を抜き、トップへ置いておきます。さらに、関係のないカード4枚をデックから抜きます。普通の手紙用封筒を5、6枚用意し、そのうち1枚のふたを切り取ります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES観客Aが選び終わってこちらを向いたら、右手でカードを受け取り、ふたを少し開いた封筒へ入れるように見せます。実際には、いちばん上のふたなし封筒へ入れます(図J)。同時に左手を体側へ約2.5センチ傾け、2番目の封筒のふたがカードを隠すようにします(図K)。左手は、ちょうどこの線まで封筒の束を押し上げます。そのあと右手の指でふたを押し下げ、封をします。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIESだくために」と言います。名前を言うと、観客Bは、それこそ自分の封筒から消えているカードだと言います。演者はそのカードをどうしたか、落ち着いて説明します。そして観客A自身が、考えたカードを発見します。ここからの手順は、5枚のうちどのカードが思い浮かべられたかによって変わります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES現象はほとんど自動的に進み、大半はあらかじめ終わっています。5通りの終わり方を用意しているとは疑われません。もちろん、注意を向けるのは該当する1か所だけです。ほかの場所は、見る人にはまったく自然で無害な物に見えますし、演目のあとには忘れられます。適切に演出すれば、これは客間やクラブで見せる、すばらしい演目になります。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES原著図版図J・K:ふたなし封筒への挿入と、2番目の封筒のふたで隠す操作。原本PDF 12ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES原著の連続図(符号なし):封筒を引き出し、封をして渡す動作。原本PDF 13ページ。

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ANNEMANN’S MENTAL MYSTERIES注釈・原本との対応[N8・編集注]封筒へ入れたように見せる5枚と、観客に渡す封筒の中の4枚は別の組です。本文の「この線」は図を伴う説明の表現を保持しました。図J・Kおよび原本PDF 13ページの連続図を併せて参照してください。 原本PDF 12ページ/原著本文 9ページ。本演目は日本語PDF 29ページから。

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Theodore Annemann

Annemann’s Mental Mysteries
メンタル・ミステリーズ

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原著・出典

Annemann’s Mental Mysteries
Theodore Annemann
AI翻訳をもとに校閲・編集した日本語版です。

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