Corporate Magic Show by Simon - A Complete Structured Performance for Real-World Events video DOWNLOAD
ほとんどのコーポレート・マジックはショーではない。トリックの連続にすぎない。
つながりのない瞬間。進行なし。最初のエフェクト後に観客が関心を持ち続ける理由がない。
そしてコーポレート環境では — すでに注目が分散している中で — それは致命的である。
シモン・コーポレート・マジック・ショーは別のものを提示する:
実際のコーポレート・イベント向けに特別に設計された、完全で構成された パフォーマンス。
理論ではない。ばらばらなルーティンではない。
完全なショーである。
人々が話し、ネットワーキングし、携帯電話をチェックし、娯楽を待っていない環境で機能するように構築されている。
このマテリアルは明確な進行に従う:
ビジュアルインパクトで始まる。直接的な相互作用へ移行する。そしてより深い、より個人的な不可能性へ進化する。
各フェーズが次を準備する。
各瞬間に機能がある。
ランダムなことは何もない。
観客は孤立したトリックを経験しない。
彼らは変化を経験する。
好奇心から...参加へ...説明するのが不可能に思えるものへ。
ショー内部(構築するものの一見)
シンプルなコイン出現から始まり、小さなトリックのように見えるものが素早く不可能な何かに変わる。コインは消える — なくなるのではなく、目に見えなくなるだけ。空中からそれをつかみ、観客に投げ、あなたが決して近づかないまま彼らの腕時計の下に現れる。
会社の名刺があなたの味方になる。署名され、ビジュアルに一箇所から別の場所へ移動され、追跡不可能...そしてそれが着地した直後、その1つがより価値のあるものに変わる — 観客がずっと持っていくビル。
ペンはもはや単なるオブジェクトではない。それは糸になる。現れ、消え、親しみやすさを構築する...そして完全に消える。観客のポケットの中に再び現れるだけだ。
そしてもしあなたがすでにそのような制御を持っているなら、心へ移動する。数字は思考の中だけに存在する — シンプル、直接的、不可能。あなたはそれをきれいに明かす。その後さらに進む。複数の観客がランダムな数字を生成し、組み合わされるとき、最初からプレイ中だったビルのシリアル番号と完全に一致する。
完全に感じられたちょうどその時、あなたはそれをさらに進める。これは価値の知覚についてのショーであり、知覚が移行するとき、現実も移行する。ビルが変わる...そしてより価値のあるものがあなたの手に現れる — 観客の携帯電話またはウォレット、あなたが常に一緒にいたもの。
ここはビジュアルと心理が絡み合う場所だ。
人々が見るものが彼らが信じることを形作り...彼らが信じることが彼らが経験することを形作る場所。
ランダムなことはない。無駄なことはない。すべてが構築されている。
終わりまでに、それはマジックのようには感じられない。
それは不可避に感じられる。
このブックが実際に教えること
開始から終了まで完全なコーポレート・ショーを構成する方法 すべてのルーティンが目的を持ち、どこかへ導くように。
低い注目度の環境で開く方法 雑音をすぐに切り抜けるビジュアル・マジックを使用する。
自然に相互作用へ移行する方法 参加を強制したりリズムを破ることなく。
適切な瞬間に心霊術を導入する方法 観客がそれを信じる準備ができたとき。
獲得されたように感じるフィナーレへ構築する方法 最後に追加されたのではなく — ショー全体を通して開発された。
内部にある内容
3幕コーポレート・ショー構成 ビジュアル・マジック → 相互作用 → マインド&マネー
観客テスト済みルーティン 明確性、インパクト、実世界のパフォーマンス条件向けに設計。
すべてのエフェクトのパフォーマンス・コンテキスト 単なるどう機能するかではなく — なぜそれがその正確な瞬間に存在するのか。
心理学的および構造的注記 注目制御、ペーシング、決定フレーミング — 応用された、理論的ではない。
素材、セットアップ、ポケット管理 フローはメソッドと同じくらい重要だから。
その違い
ほとんどのマジシャンはトリックで考える。
プロフェッショナルは構造で考える。
コーポレート環境では、観客は何かがどれだけ賢いかを気にしない。
彼らはそれがどのように感じるかを気にする。
そしてその感覚は進行から来る。
これは誰のためのもの
コーポレート環境で働く、または働きたいと考えているパフォーマー向け。
以下の材料が必要な人向け:
明確。
直接的。
信頼できる。
そして実際の条件で注目を保つのに十分な強度。
トリックを集めるホビイスト向けではない。
クイック追加を探しているパフォーマー向けではない。
これは完全に機能するアクトを望む人のためのものだ。
その後何が起こるか
次に何をパフォームするかを推測する代わりに...
あなたは知っている。
観客が関心を持ち続けることを望む代わりに...
彼らはそうする。
「もう一つのトリック」で終わる代わりに...
あなたは完全に感じられるもので終わる。
最後の注記
これはコレクションではない。
これは構造だ。
そしてそれを理解したら...
あなたはエフェクトをパフォームするのをやめ...
人々が実際に覚えているショーを提供し始める。
これが何であるかを理解していれば...あなたはすでに何をすべきか知っている。
つながりのない瞬間。進行なし。最初のエフェクト後に観客が関心を持ち続ける理由がない。
そしてコーポレート環境では — すでに注目が分散している中で — それは致命的である。
シモン・コーポレート・マジック・ショーは別のものを提示する:
実際のコーポレート・イベント向けに特別に設計された、完全で構成された パフォーマンス。
理論ではない。ばらばらなルーティンではない。
完全なショーである。
人々が話し、ネットワーキングし、携帯電話をチェックし、娯楽を待っていない環境で機能するように構築されている。
このマテリアルは明確な進行に従う:
ビジュアルインパクトで始まる。直接的な相互作用へ移行する。そしてより深い、より個人的な不可能性へ進化する。
各フェーズが次を準備する。
各瞬間に機能がある。
ランダムなことは何もない。
観客は孤立したトリックを経験しない。
彼らは変化を経験する。
好奇心から...参加へ...説明するのが不可能に思えるものへ。
ショー内部(構築するものの一見)
シンプルなコイン出現から始まり、小さなトリックのように見えるものが素早く不可能な何かに変わる。コインは消える — なくなるのではなく、目に見えなくなるだけ。空中からそれをつかみ、観客に投げ、あなたが決して近づかないまま彼らの腕時計の下に現れる。
会社の名刺があなたの味方になる。署名され、ビジュアルに一箇所から別の場所へ移動され、追跡不可能...そしてそれが着地した直後、その1つがより価値のあるものに変わる — 観客がずっと持っていくビル。
ペンはもはや単なるオブジェクトではない。それは糸になる。現れ、消え、親しみやすさを構築する...そして完全に消える。観客のポケットの中に再び現れるだけだ。
そしてもしあなたがすでにそのような制御を持っているなら、心へ移動する。数字は思考の中だけに存在する — シンプル、直接的、不可能。あなたはそれをきれいに明かす。その後さらに進む。複数の観客がランダムな数字を生成し、組み合わされるとき、最初からプレイ中だったビルのシリアル番号と完全に一致する。
完全に感じられたちょうどその時、あなたはそれをさらに進める。これは価値の知覚についてのショーであり、知覚が移行するとき、現実も移行する。ビルが変わる...そしてより価値のあるものがあなたの手に現れる — 観客の携帯電話またはウォレット、あなたが常に一緒にいたもの。
ここはビジュアルと心理が絡み合う場所だ。
人々が見るものが彼らが信じることを形作り...彼らが信じることが彼らが経験することを形作る場所。
ランダムなことはない。無駄なことはない。すべてが構築されている。
終わりまでに、それはマジックのようには感じられない。
それは不可避に感じられる。
このブックが実際に教えること
開始から終了まで完全なコーポレート・ショーを構成する方法 すべてのルーティンが目的を持ち、どこかへ導くように。
低い注目度の環境で開く方法 雑音をすぐに切り抜けるビジュアル・マジックを使用する。
自然に相互作用へ移行する方法 参加を強制したりリズムを破ることなく。
適切な瞬間に心霊術を導入する方法 観客がそれを信じる準備ができたとき。
獲得されたように感じるフィナーレへ構築する方法 最後に追加されたのではなく — ショー全体を通して開発された。
内部にある内容
3幕コーポレート・ショー構成 ビジュアル・マジック → 相互作用 → マインド&マネー
観客テスト済みルーティン 明確性、インパクト、実世界のパフォーマンス条件向けに設計。
すべてのエフェクトのパフォーマンス・コンテキスト 単なるどう機能するかではなく — なぜそれがその正確な瞬間に存在するのか。
心理学的および構造的注記 注目制御、ペーシング、決定フレーミング — 応用された、理論的ではない。
素材、セットアップ、ポケット管理 フローはメソッドと同じくらい重要だから。
その違い
ほとんどのマジシャンはトリックで考える。
プロフェッショナルは構造で考える。
コーポレート環境では、観客は何かがどれだけ賢いかを気にしない。
彼らはそれがどのように感じるかを気にする。
そしてその感覚は進行から来る。
これは誰のためのもの
コーポレート環境で働く、または働きたいと考えているパフォーマー向け。
以下の材料が必要な人向け:
明確。
直接的。
信頼できる。
そして実際の条件で注目を保つのに十分な強度。
トリックを集めるホビイスト向けではない。
クイック追加を探しているパフォーマー向けではない。
これは完全に機能するアクトを望む人のためのものだ。
その後何が起こるか
次に何をパフォームするかを推測する代わりに...
あなたは知っている。
観客が関心を持ち続けることを望む代わりに...
彼らはそうする。
「もう一つのトリック」で終わる代わりに...
あなたは完全に感じられるもので終わる。
最後の注記
これはコレクションではない。
これは構造だ。
そしてそれを理解したら...
あなたはエフェクトをパフォームするのをやめ...
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これが何であるかを理解していれば...あなたはすでに何をすべきか知っている。
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